AlphaGo的八个问题,你想知道吗?

更新时间:2016-06-16 18:04:02点击次数:1862次字号:T|T    

从北京时间3月9日12:00整到目前为止,举世瞩目的围棋“人机世界大战”仍在上演着。

战况激烈,似乎牵动着全世界的各色眼光,而关于这场世纪大战,有8个问题你需要知道。

为什么要研究围棋AI?

游戏,是AI最初开发的主要战地之一。博弈游戏要求AI更聪明、更灵活、用更接近人类的思考方式解决问题。游戏AI的开发最早可以追溯到1952年的一篇博士论文。1997年,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。欧美传统里的顶级人类智力试金石,在电脑面前终于一败涂地,应了四十多年前计算机科学家的预言。

1997年纽约,与IBM深蓝电脑终局对弈开始时,一台电视监视器上的加里·卡斯帕罗夫。 Credit Stan Honda/Agence France-Presse — Getty Images


但有一个游戏始终是人类大脑的专利——古老的围棋。 围棋AI长期以来举步维艰,顶级AI甚至不能打败稍强的业余选手。这似乎也合情合理:国际象棋中,平均每回合有35种可能,一盘棋可以有80回合;相比之下,围棋每回合有250种可能,一盘棋可以长达150回合。这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步——而人类,我们相信,可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。

研究下棋AI,需要研究人员的下棋水平很高吗?

不需要。AlphaGo背后是一群杰出的计算机科学家,确切的说,是机器学习(machine learing)算法领域的专家。科学家利用神经网络算法,将棋类专家的比赛记录输入给计算机,并让计算机自己与自己进行比赛,在这个过程中不断学习训练。某种程度上讲,AlphaGo的棋艺不是开发者教给他的,而是自学成才。

不过,研究出AlphaGo的(Deepmind)创始人 杰米斯•哈萨比斯(Demis Hassabis)确实是棋类的狂热爱好者,哈萨比斯四岁开始接触国际象棋,并很快进化成神童级人物。正是在博弈游戏上的兴趣让哈萨比斯开始思考两个重要问题:人脑是怎样处理复杂信息的?更重要的,电脑也可以像人类一样吗?博士期间的哈萨比斯选择了学习认知神经科学和计算机神经科学。今天,38岁的哈萨比斯带着他的AlphaGo,向人类最顶级的博弈游戏之一——围棋发起进攻。


AlphaGo算法里的“神经网络”是个啥?

AlphaGo 的核心是两种不同的深度神经网络。“策略网络”(policy network)和 “值网络”(value network)。它们的任务在于合作“挑选”出那些比较有前途的棋步,抛弃明显的差棋,从而将计算量控制在计算机可以完成的范围里——本质上,这和人类棋手所做的一样。

其中,“值网络”负责减少搜索的深度——AI会一边推算一边判断局面,局面明显劣势的时候,就直接抛弃某些路线,不用一条道算到黑

而“策略网络”负责减少搜索的宽度——面对眼前的一盘棋,有些棋步是明显不该走的,比如不该随便送子给别人吃

AlphaGo利用这两个工具来分析局面,判断每种下子策略的优劣,就像人类棋手会判断当前局面以及推断未来的局面一样。这样AlphaGo在分析了比如未来20步的情况下,就能判断在哪里下子赢的概率会高。

今天AlphaGo和过去的深蓝,谁更厉害?

我们先来看看围棋和国际象棋之间有什么差别:

第一,围棋每一步的可能下法非常多:围棋手在起手时就有19X19=361种落子选择,在比赛的任意阶段,也都有数以百计的可能下法。但国际象棋的可能下法通常只有50种左右。围棋最多有3^361种局面,这个数字大概是10^170,而已经观测到的宇宙中,原子的数量才10^80。国际象棋最大只有2^155种局面,称为香农数,大致是10^47。

第二,对国际象棋来说,只需要把目前棋盘上剩余棋子的价值总和算出来,就能大概知道棋盘上谁处于优势了。但这种方法对围棋来行不通,在围棋的棋局中,计算机很难分辨当下棋局的优势方和弱势方。

可见,同样是下棋,对付围棋要比对付国际象棋棘手得多。

让我们直观的看一下国际象棋和围棋的复杂度对比,上图是国际象棋,下图是围棋:

图片来自Google

另外深蓝就是专门制造出来下国际象棋的。它评估盘面的标准完全依赖于国际象棋本身的规则,除了下棋它就干不了别的了,连五子棋都不会!但AlphaGo不同,围棋只是他的一个测试平台。工程师可以通过围棋,发展和测试AlphaGo的能力。这个能力将来会运用到各个领域。就像《星际争霸》还是角色扮演游戏中的NPC,高级人工智能不仅能成为强有力的对手,也可以变成优秀的团队伙伴。

在战胜樊麾之后的5个月里,AlphaGo都在干嘛?它可能在哪些方面“进化”?

有关AlphaGo在这几个月的“进化程度”,谷歌官方并没有给出任何确切的介绍。但是有位名叫安德斯·可鲁夫(Anders Kierulf)的围棋游戏设计师给出了这样的猜测:

在深蓝对战卡斯帕罗夫的过程中,工程师们可以在比赛间调整深蓝的算法,比如修复bug。对AlphaGo来说,这可能并非易事。比如说,对战樊麾时,第二局的31步是AlphaGo的失误:

要是换了别的场景,那么这步棋是正确的局部着法——但AlphaGo对全局整体的理解还不够充分。在这种情况下,避免特定的错误则更容易一些。在去年十月,AlphaGo并没有使用开放的库,但在三月的比赛前,Google大可以把库添加进去,至少可以在比赛间调整(如果一盘棋里走错,就在下一盘前手动添加,这样下一盘棋就不会再错),这样李世石就无法连续几盘利用同一个定式错误。

在比赛前,Google可以做的改进还有:

  • 改进AlphaGo的神经网络。在对樊麾的比赛中,他们使用了3000万个位置作为原始数据,来训练AlphaGo的价值网络。在对李世石的位置中,他们可以使用1亿个位置训练。

  • 额外训练AlphaGo的投骰(rollout)策略,然后将改进过的投骰策略加入到价值网络的训练中。

  • 调整投骰和价值网络之间的平衡,也可以在比赛本身中投入更大的运算量。

AlphaG的超强学习能力有没有上限?

对于这个问题,英国曼彻斯特大学计算机科学教授凯文·柯伦表达了否定态度。他认为,我们没有理由相信技术会有极限,特别是在AlphaGo这样的特定领域。

对战的最后时分。之后,李世乭投子认输。

而来自南京大学计算机系的两位专家,周志华和俞扬则都认为,上限是客观存在的。周志华表示,“强化学习”奏效的关键,是两个模型都不错,而且有足够大的“差异”。当模型性能提升以后,其差异会显著下降,到了一定程度必然会使性能无法继续通过这种机制提升。其上限取决于高质量“有标记”样本(相当于真实李世乭水平棋手的棋局)的数量。

俞扬的观点是,上限不仅存在,而且已经和AlphaGo当下的水平极其接近。从AlphaGo的报道来看,DeepMind已经在想办法避免过拟合(即越学越差),这说明他们可能已经碰到了上限。

如果AlphaGo以5:0战胜李世乭,对人工智能而言意味着什么?

无论最终的结果如何,都无法阻止更多的人类终于开始用警惕的目光打量AI……围棋职业八段刘菁的评论是:“还来不及反应,一切来的似乎是太快了!面对毫无表情,连厕所都不上的阿尔法狗,4000年围棋的终结者今天就来了吗?空气中弥漫着机器的味道。”

就算AI输了,难道你们就松口气了吗?

(编辑:admin)
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